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Movimientos Agua

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Movimientos Agua Empty Movimientos Agua

Mensaje por xFers Dom Jul 26, 2015 6:53 pm

Utiliza Ctrl + F para buscar más rápido un movimiento.


Acua aro
Tipo: Agua
Categoría: Curativo
Efecto: Recupera +50 de vitalidad por cada turno.


Acua cola
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Normal
Potencia: 300
Efecto: No posee un efecto secundario.


Acua jet
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Normal
Potencia: 150
Efecto: No posee un efecto secundario.


Agua lodosa
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Ataque Efecto
Potencia: 300
Efecto: Puede bajar la precisión del objetivo haciendo que pueda fallar también en 3.


Anegar
Tipo: Agua
Categoría: Otro
Efecto: Cambia Los tipos del oponente a Tipo Agua. Si tiene la habilidad absorbe agua recuperará 1/4 de la vida máxima.


Buceo
Tipo: Agua/Físico
Categoría: 2 Turnos
Potencia: 300
Efecto: En el primer turno se sumerge y en el segundo ataca.


Burbuja
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 150
Efecto: No posee un efecto secundario.


Cascada
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Retroceso
Potencia: 300
Efecto: Retroceder al rival


Concha filo
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Ataque Efecto
Potencia: 250
Efecto: Baja la defensa física del rival -100


Danza Lluvia
Tipo: Agua
Categoría: Campo
Efecto: Invoca Lluvia dependiendo del dado (Aumenta también +100 el daño de los movimientos tipo agua y debilita los movimientos tipo fuego - 100). Los movimientos luz lunar, sol matinal y sintesis recuperán la mitad de los Ps normales.


Escaldar
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Ataque Estado
Potencia: 300
Efecto: Quema al enemigo


Hidrobomba
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 400
Efecto: No posee un efecto secundario.


Hidrocañon
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 450
Efecto: Descansa al segundo turno de efectuar el movimiento.


Hidrochorro
Tipo: Agua
Categoría: Otro
Efecto: -200 a los movimientos de tipo Fuego segun los turnos.


Hidropulso
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Ataque Estado
Potencia: 200
Efecto: Confunde.


Martillazo
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Normal
Potencia: 350
Efecto: Da crítico con 5 también.


Pistola agua
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 150
Efecto: No posee un efecto secundario.


Pulpocañón
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Ataque Efecto
Potencia: 250
Efecto: Puede bajar la precisión del objetivo haciendo que pueda fallar también en 3.


Rayo burbuja
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 250
Efecto: No posee un efecto secundario.


Refugio
Tipo: Agua
Categoría: Efecto
Efecto: +100 Defensa física al usuario.


Salmuera
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 250
Efecto: Si el objetivo tiene menos de la mitad de su HP hará el doble de daño.


Salpicar
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: Varía
Efecto: La potencia depende de los Ps que tenga el usuario, full hp hara un daño de 400, 3/4 hará un daño de 300, 1/2 hará un daño de 200, 1/4 hará un daño de 100.


Shuriken de Agua
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Ataque multiple
Potencia: 100
Efecto: Golpea de 2 a 5 turnos


Surf
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 300
Efecto: Puede atacar a los enemigos que usen Buceo haciendo un daño extra de +150.


Tenaza
Tipo: Agua/Físico
Categoría: Normal
Potencia: 150
Efecto: Daña y atrapa al rival causando 50 de daño por cada turno según dado


Torbellino
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 150
Efecto: Daña y atrapa al rival causando 50 de daño por cada turno según dado


Voto Agua
Tipo: Agua/Especial
Categoría: Normal
Potencia: 300
Efecto:-Si un Pokémon del equipo ejecuta después en este turno voto fuego se duplican las probabilidades de que se den los efectos secundarios de los movimientos que usen los Pokémon del equipo durante 2 turnos, como la habilidad dicha.
-Si un Pokémon del equipo ha realizado voto planta antes en el mismo turno reducirá el ataque físico y especial del equipo rival -100.

xFers
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